外部css,jsを読み込む時にスキームを省略すると現在のスキームを使用してくれる

jQueryやbootstrapを使うときCDNにあるものを使うことがほとんどだと思うけど下記のように書くことが多かった。

<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.2.2/jquery.min.js"></script>  

最近はスキームを省略するのが流行りなのね?と糞みたいな理解をしていたので今回ハマった。
スキームを省略すると現在のスキームを利用するという仕様の為、HTTPとHTTPSの切り替えをしなくても良い利点があるからこういう記述をするらしい。

今回ハマったのは、静的なHTMLをローカル環境で作成していた時。
bxSliderを利用したいと思い上記のようなjQueryを読み込むコードを書いてからbxSliderのJSを読み込んだ。

今にして思えば当然なのだが、コンソールには「jQuery is not defined」という文字。
最初にjQueryの読み込みより前に記述していないかという点だったが、複雑なファイル構成ならまだしもただjQueryと読み込んでbxSliderを読み込んでいるだけなのだから間違えるはずがない。

そのまま悩んでいたのだが、改めてGoogle Developersからコピーしてくると動いた。

違いはなんだと比べるとhttpsの有無。ということで原因が判明した。

fileスキームでHTMLファイルを開いてコーディングしていたので、ローカルパスにjquery.min.jsを探しに行っていたから読み込めずエラーを吐いていたというわけだった。ださい。

jQueryスライダープラグインの定番?「bxSlider」


初めて使用する機会に直面しスライダープラグインを探していたのだが、「bxSlider」が人気且つ定番の様子。

導入して動作するまで非常にすんなりいったし、デフォルトの状態の見た目にも不満がないのでいい感じ。
現行のjQuery2.2.2でも問題なく動作することが確認できている。

画面サイズに応じてサイズ調整してくれるのも嬉しい。
インターネットを彷徨った結果、豊富なオプション部分での不満が多いようで動作をいろいろ調整したくなった時に問題が出てくるかもしれない。

ワイルドアームズ4 攻略 フォース

  • フォースはFPを消費して使用します
  • フォースは各キャラ固有のものが1つずつとコンビネーションアーツが存在します
  • 使用FPは使用人数で変化します
  • ゲストメンバーのクルースニクも掲載しておきます

ジュード

フォース名 消費FP 簡易説明 CA必要キャラ
ミスティック 25 アイテムの効果範囲を全HEXに拡張
ラウズストライク 50 HEXをまたいだ直線攻撃。攻撃力1000 対象:敵/貫通2HEX ユウリィ
ブレードダイバー 50 強威力攻撃。攻撃力840 対象:敵/任意HEX アルノー
デュアルブランド 50 強威力攻撃。攻撃力1550 対象:敵/隣接HEX ラクウェル
クラッシュガジェット 50 強威力攻撃。攻撃力1100 対象:敵/全HEX クルースニク
マギウスキャノン 75 無属性の魔力攻撃。攻撃力1030 対象:敵/任意HEXと、その周囲のHEX ユゥリィ・アルノー
サイクロンホイール 75 強威力円周上攻撃。攻撃力925 対象:敵/周囲HEX ユゥリィ・ラクウェル
ライアットフェンサー 75 強威力攻撃。攻撃力1720 対象:敵/隣接HEX アルノー・ラクウェル
ハイ・マテリアル 100 HPを回復。回復力500 対象:味方/全HEX 全員
アークインパルス 100 ARM暴走体に大ダメージ。攻撃力2600 対象:敵/任意HEX 全員
サクセサリーオブソウル 100 強威力攻撃。攻撃力2300 対象:敵/全HEX 全員

アルノー

フォース名 消費FP 簡易説明 CA必要キャラ
ジャンプ 50 HEX内の仲間と共に、指定HEXへと転移
ブレードダイバー 50 強威力攻撃。攻撃力840 対象:敵/任意HEX ジュード
ソーサルグレネード 50 無属性の魔力攻撃。攻撃力1130 対象:敵/任意HEX ユウリィ
ジェノサイドエッジ 50 ダメージと東寺に『戦闘不能』化攻撃。攻撃力750 対象:敵/全HEX ラクウェル
マギウスキャノン 75 無属性の魔力攻撃。攻撃力1030 対象:敵/任意HEXと、その周囲のHEX ジュード・ユゥリィ
ライアットフェンサー 75 強威力攻撃。攻撃力1720 対象:敵/隣接HEX ジュード・ラクウェル
リトリーウェイブ 75 反応を100ダウンさせつつ、行動をキャンセル。攻撃力950 対象:敵/全HEX ユウリィ・ラクウェル
ハイ・マテリアル 100 HPを回復。回復力500 対象:味方/全HEX 全員
アークインパルス 100 ARM暴走体に大ダメージ。攻撃力2600 対象:敵/任意HEX 全員
サクセサリーオブソウル 100 強威力攻撃。攻撃力2300 対象:敵/全HEX 全員

ユウリィ

フォース名 消費FP 簡易説明 CA必要キャラ
マテリアル(無) 25 HPを回復。回復力200 対象:味方/全HEX
マテリアル(地) 25 地属性の魔力攻撃。攻撃力490 対象:敵/全HEX
マテリアル(火) 25 火属性の魔力攻撃。攻撃力490 対象:敵/全HEX
マテリアル(水) 25 水属性の魔力攻撃。攻撃力490 対象:敵/全HEX
マテリアル(風) 25 風属性の魔力攻撃。攻撃力490 対象:敵/全HEX
ラウズストライク 50 HEXをまたいだ直線攻撃。攻撃力1000 対象:敵/貫通2HEX ジュード
ソーサルグレネード 50 無属性の魔力攻撃。攻撃力1130 対象:敵/任意HEX アルノー
マインドリカバリー 50 MPを回復。回復力40 対象:味方/全HEX ラクウェル
マギウスキャノン 75 無属性の魔力攻撃。攻撃力1030 対象:敵/任意HEXと、その周囲のHEX ジュード・アルノー
サイクロンホイール 75 強威力円周上攻撃。攻撃力925 対象:敵/周囲HEX ジュード・ラクウェル
リトリーウェイブ 75 反応を100ダウンさせつつ、行動をキャンセル。攻撃力950 対象:敵/全HEX アルノー・ラクウェル
ハイ・マテリアル 100 HPを回復。回復力500 対象:味方/全HEX 全員
アークインパルス 100 ARM暴走体に大ダメージ。攻撃力2600 対象:敵/任意HEX 全員
サクセサリーオブソウル 100 強威力攻撃。攻撃力2300 対象:敵/全HEX 全員

ラクウェル

フォース名 消費FP 簡易説明 CA必要キャラ
イントルード 25 2回連続行動
デュアルブランド 50 強威力攻撃。攻撃力1550 対象:敵/隣接HEX ジュード
マインドリカバリー 50 MPを回復。回復力40 対象:味方/全HEX ユウリィ
ジェノサイドエッジ 50 ダメージと東寺に『戦闘不能』化攻撃。攻撃力750 対象:敵/全HEX アルノー
サイクロンホイール 75 強威力円周上攻撃。攻撃力925 対象:敵/周囲HEX ジュード・ユウリィ
ライアットフェンサー 75 強威力攻撃。攻撃力1720 対象:敵/隣接HEX ジュード・アルノー
リトリーウェイブ 75 反応を100ダウンさせつつ、行動をキャンセル。攻撃力950 対象:敵/全HEX ユウリィ・アルノー
ハイ・マテリアル 100 HPを回復。回復力500 対象:味方/全HEX 全員
アークインパルス 100 ARM暴走体に大ダメージ。攻撃力2600 対象:敵/任意HEX 全員
サクセサリーオブソウル 100 強威力攻撃。攻撃力2300 対象:敵/全HEX 全員

クルースニク

フォース名 消費FP 簡易説明 CA必要キャラ
ロックオンプラス 25 攻撃を確実に命中させつつ、威力を1.75倍に上昇
クラッシュガジェット 50 強威力攻撃。攻撃力1100 対象:敵/全HEX ジュード

ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター(初回生産版)

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ワイルドアームズ4 攻略 オリジナルスキル

  • WA4ではオリジナルスキルはレベルアップで修得します
  • 修得する内容はキャラクター毎に異なります
  • GCグラフを使用することでレベルが満たないオリジナルスキルを仮修得することができます

ジュード

オリジナルスキル名 修得LV 簡易説明
ファントムライン HEXをまたいだ直線攻撃。攻撃力720 対象:敵/貫通2HEX
ディフェンサー 4 物理攻撃に対し、ガード態勢にて同HEX内の仲間を守る
瀕死時MP回復 6 『瀕死』状態になると、MPを回復
レイブースト 8 ジュードのMPを回復。 対象:ジュード
クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
射程距離延長 12 敵や障害物に阻まれない限り、ショット距離を1HEX延長
リムーブトラップ 14 HEXに仕掛けられた罠を解除
ジョイントストラグル 16 同HEX内の仲間の数によって威力上昇。攻撃力775 対象:敵/隣接HEX
ガード時反応上昇 18 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
風属性耐性 22 風属性攻撃によるダメージを軽減
アイテムスティール 24 対象の持つアイテムを奪取。対象:敵/隣接HEX
ダッシュ 26 敵や障害物に阻まれない限り、移動制限なし
シールドガード 28 ガード時に、物理攻撃に対する防御効果上昇
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ショートサーキット 32 機械の敵に台ダメージ。攻撃力460 対象:敵/隣接HEX
警戒 34 敵からの不意打ちを完全回避
カウンター 36 反撃の発生率上昇
ファニーポーズ 38 対象を長髪。対象:敵/隣接HEX
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
上級アイテム使用 42 専用アイテムが使用可能
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加
障害物破壊 47 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
アサルトバスター 52 対象との反応差によって攻撃回数増加。攻撃力255 対象:敵/隣接HEX
アタック時反応上昇 54 アタック(ショット)すると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇
クリティカルヒット 56 クリティカルヒットの発生率上昇
シルヴァランチャー 58 HEXをまたいだ直線攻撃。攻撃力1375 対象:敵/貫通2HEX
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ヒートアップ 62 『クリティカルヒット』『反撃』『ディフェンサー』『ファイネストアーツ』発動時に大きくFP上昇
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10

アルノー

オリジナルスキル名 修得LV 簡易説明
瀕死時回避上昇 『瀕死』状態になると、回避上昇
ブラスト 無属性の魔力攻撃。攻撃力400 対象:敵/任意HEX
ジェム化 6 ブラストで倒した敵をその属性に応じてジェム化
フラジャイル 8 防御と抵抗を100ダウン/硬い特性を解除。 対象:敵/任意HEX
クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ジャンプ後コマンド入力 12 ジャンプで転移後にコマンド入力可能
スロウダウン 14 反応を100ダウン。 対象:敵/任意HEX
ガード時反応上昇 16 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇X
シャットアウト 18 対象HEXへの出入りを禁止。 対象:任意HEX
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
マジックブロッカー 22 魔力攻撃をさばいて完全無効化
アイソレイト 24 対象HEX内のキャラをランダム転移。 対象:敵味方/任意HEX
MPチャージ 26 ガードすると、MP回復
イリュージョン 28 命中率を半減。 対象:敵/任意HEX
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
水属性耐性 32 水属性攻撃によるダメージ軽減
リインフォース 34 行動に伴うフォース上昇量を増加。 対象:味方/任意HEX
仲間の危機に魔力上昇 36 『瀕死』『戦闘不能』の人数が増えるにともなって魔力上昇
ディスペル 38 HEXに付与された効果を除去。 対象:任意HEX
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
リフレクト 42 マジックブロッカーでさばいた魔力攻撃を相手に反射
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加
スリープ 47 『睡眠』化。 対象:敵/任意HEX
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
弱点属性補正 52 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正
ハイ・ブラスト 54 無属性の魔力攻撃。攻撃力720 対象:敵/任意HEX
消費MPセーブ 56 消費MP量を軽減
エンデュランス 58 HEXに付与された効果の継続ターンを延長。 対象:任意HEX
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ハイパー 62 物理攻撃の威力を上昇。 対象:味方/任意HEX
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10

ユウリィ

オリジナルスキル名 修得LV 簡易説明
ヒール HPを回復。回復力300 対象:味方/任意HEX
ガード時反応上昇 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇
プロテクト 6 受けるダメージを軽減。 対象:味方/任意HEX
地属性耐性 8 地属性攻撃によるダメージを軽減
クラスレベルアップ 10 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
スティグマ 12 アンデッドにダメージ。攻撃力895 対象:敵/任意HEX
仲間の危機に反応上昇 14 『瀕死』『戦闘不能』の人数が増えるにともなって反応上昇
リヴァイブ 16 『戦闘不能』の治療。 対象:味方/任意HEX
FPアドバンテージ 18 FPが25溜まった状態でバトル開始
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ターンシフト 22 次に順番が来る味方と行動順入れ替え、自身の反応を上昇。 対象:ユウリィ
カウンターエイド 24 反撃の代わりにHP/MPを回復。 同時にHEXのマイナスステータスを治療
リプレイス 26 使用者と対象のHEXを入れ替え。 対象:敵味方/任意HEX
ホーリーシンボル 28 『スティグマ』『ハイ・スティグマ』に一定確率でアンデッド昇天効果を付与
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ギャザー 32 仲間を同HEXに転移。 対象:ユウリィ
上級アイテム使用 34 専用アイテムが使用可能
ハイ・スティグマ 36 アンデッドにダメージ。攻撃力2120 対象:敵/任意HEX
マジックガード 38 ガード時に、魔力攻撃に対する防御効果上昇
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クイック 42 反応を上昇。 対象:味方/任意HEX
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加
消費MPセーブ 47 消費MP量を軽減
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ハイ・ヒール 52 HPを回復。回復力600 対象:味方/任意HEX
マジックディフェンサー 54 魔力攻撃に対し、ガード体性にて同HEXの仲間を守る
アブソーブ 56 MPを吸収。 対象:敵/任意HEX
ヒーリングプラス 58 リヴァイブの効果にヒールを付与/ガーディアンの回復効果にリヴァイブを付与
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
サクリファイス 62 HPを消費してム属性の魔力攻撃。 対象:敵/任意HEX
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10

ラクウェル

オリジナルスキル名 修得LV 簡易説明
スマッシュヒット 硬い特性に遮られずにダメージを与える
凶桜 円周上に攻撃。攻撃力350 対象:敵/周囲HEX
カウンター 反撃の発生率上昇
ガード時反応上昇 ガードすると、次の行動順番が訪れるまで反応上昇
クラスレベルアップ クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
彗星 12 強威力攻撃。攻撃力710 対象:敵/隣接HEX
移動後アタック 14 HEX移動後にアタックを選択可
障害物破壊 16 障害物のあるHEXに進入するだけで破壊可能
毒咬 18 ダメージと同時にHEXを『毒』化。攻撃力250 対象:敵/隣接HEX
クラスレベルアップ 20 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
レッドゾーン 22 『瀕死』になると、行動順番の先頭に割り込む
反撃強化 24 反撃時のダメージ量をプラス補正
竜刃 26 ダメージと同時にHP回復。攻撃力800 対象:敵/隣接HEX
パワーチャージ 28 行動後、ターンの経過に伴って攻撃力をプラス補正
クラスレベルアップ 30 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クリティカルヒット 32 クリティカルヒットの発生率上昇
威吹 34 ダメージと同時に一定確率で行動キャンセル。攻撃力350 対象:敵/隣接HEX
火属性耐性 36 火属性攻撃によるダメージ軽減
ブロッカー 38 物理攻撃をさばいて完全無効化
クラスレベルアップ 40 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
月光 42 FPを25アップ。 対象:ラクウェル
バッジスロット追加 45 装備できるバッジの数をひとつ追加
弱点属性補正 47 弱点属性を攻撃した場合の与えるダメージをプラス補正
クラスレベルアップ 50 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
ペネトレイター 52 クリティカルヒットの場合、相手の防御力を無視
穢祓 54 円周上に攻撃。攻撃力800 対象:敵/周囲HEX
アタック時反応上昇 56 アタック時反応上昇
リタリエイション 58 ブロッカーでさばいた物理攻撃を相手に反射
クラスレベルアップ 60 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
鉄断 62 強威力攻撃。攻撃力1070 対象:敵/隣接HEX
クラスレベルアップ 70 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 80 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
クラスレベルアップ 90 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10
バッジスロット追加 95 装備できるバッジの数をひとつ追加
クラスレベルアップ 100 クラスレベルがひとつ上昇。HP+100/MP+10、各パラメータもそれぞれ+10

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カデンツァ フェルマータ アコルトフォルテシモ プラチナトロフィー取得 感想/レビュー

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公式サイトにも記載がある通りで「フォルテシモ」の続編でありながら初見プレイでも楽しめるようなシナリオだった。
個人的な感覚値で言うと6:4か7:3くらいで新作:続編という割合。
前作の内容であろう「最終戦争」周りが分からないので、零二と両親の話とか師匠関連の話が全くわからない。
その為、トゥルーEDの最後もしっくりきていないのが正直なところ。
それでも楽しめるくらいのシナリオのボリュームはある。

これでもか!というくらいに厨二成分を盛り込んだ設定は個人的には好み。
「キセキツカイ」冒頭の七聖騎士団メンバー紹介だけでも雰囲気は伝わるかもしれない。

第七席 白銀の聖剣 フレイア・シュヴェルト
第六席 太陽 アマテラス=姫・神琴
第五席 純真無垢な闇 アリシア=カテリーネ
第四席 雷紅の帝釈天 ルドラ=アンダルファイト
第三席 時空を駆ける蒼姫 ユリア=クロノシュネーヴァイシェン
第二席 氷雪なる英雄 ファウスト=ノルベルト
第一席 輝ける城楯 イルムフリート=ブルクハルト

当て字が多すぎて絶対ルビ降ってないと読めない奴多すぎるから!

前作の面々である「マホウツカイ」陣営と、本作で新しく登場した「キセキツカイ」陣営の戦闘がメインの見どころだと思うが、総勢20人も戦闘に参加するメンバーがいるのでとにかく設定を追いかけるのが大変。
どっちが強いのかよくわからなかったけど戦闘は激しい必殺技の応酬なので見ていて楽しい。

本作の特徴として自由度の高い戦闘システムがある。(詳しくは公式サイト参照)

戦闘中いつ必殺技を撃つのかそのタイミングの選択もプレイヤーに任せられており、タイミング及び選択内容よって結果が分岐する。
分岐のタイミングが結構シビアでなおかつ、フラグ管理が複雑で非常に難易度が高く感じる。
選択内容とタイミングだけでも大変なのに、戦闘を行い経験値を取得して上げることのできるプレイヤーレベルや、Vita版ならではのモーションセンサーを使ったギミックなど様々な要素がフラグ管理に含まれているので非常に難しかった。
俺みたいな攻略する意志の弱いプレイヤーにはあまり向いていない。
情報なしではクリアまでいったかどうかも怪しい。(途中で心が折れる)

ADVの攻略といえば。の誠也氏の攻略メモを参照しながらプレイしていたので何とかエンディングを全部見ることが出来た。
誠也の部屋【Kadenz fermata//Akkord:fortissimo ―カデンツァ フェルマータ アコルト:フォルテシモ― Vita版&PC版 共用 攻略メモ】
攻略メモ通りしっかり回収すればプラチナトロフィー取得可能。
インターネットを彷徨っていたら誠也氏のVita版攻略当時のツイートに辿り着いた。
かなり苦戦していたようでそりゃ俺では歯がたたないわけだと。

シナリオの最後まとめ方自体はそこそこという程度だが、それ以上にキャラクターがとても良かったのでその点はかなり評価したい。
まず、日常パートと戦闘パートでは別の魅力があるので登場する人数以上にキャラクターが多彩。
トータルで考えるとミコト1強状態。

ミコトは日常パートのキャラクターがめっちゃ面白い上に、戦闘パートでもかっこ良すぎるしラストバトル付近では、フレイヤの出番がなくミコトが主人公みたいな立ち位置なのでめっちゃ恵まれている。
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日本神話を元にした必殺技も理解しやすいしね。
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思ったの俺だけかもしれないが日常パートでのキャラクターがゆるゆりの「歳納京子」みたいな感じがする。

次点はユリアかな。やっぱり年上お姉さん的な立場のキャラクターには弱い。
男キャラだとファウストが好きかなあ。若返るシーンはかなり良かった。やっぱり強い奴が好き。
ファウストも団長も強いけど零二がぶっ飛んで強いイメージが強くてなんかな。

まとめ

本作の戦闘システムはあまり好きではないけど、意欲的な挑戦だと感じるので先につなげてほしい。
続編を匂わすようなエンディングだったので今後に期待?フォルテシモの補完を今のうちにしておけということ?
カデンツァから入った人用にフォルテシモ移植とかしてくれると嬉しいかもしれない。

熱い戦闘が見たいならプレイして損はないと思う。戦闘BGMもめっちゃ良かった。
キャラクターたくさんいるので誰かしら的を射るはず。好きなキャラが出番多いキャラだとより楽しめる。