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Ansibleのgemモジュールはuser_installがデフォルトになっている

Ansible Ruby

gem - Manage Ruby gems — Ansible Documentation
ドキュメントを見るとuser_installがdefaultでyesなことがわかると思う。

何故この話題を取り上げるとかというとデフォルトの状態でgemモジュールを使ってインストールするとgem listには表示されるが実体が見つからない状態になった。
今回はrbenvでインストールしたRubyを使用しているので、そこで使えるようになってほしかったのだが。

丁度この方と同じ状態で解決策としてuser_install=noを指定していたのでようやく気づいた。

user_installオプションが何をするか。ヘルプによると

--[no-]user-install Install in user's home directory instead
of GEM_HOME.

ということで、GEM_HOMEの代わりにユーザディレクトリにディレクトリを作ってインストールしてくれる。
なので、改めてユーザディレクトリを探してみると確かにインストールされていたが今回は嬉しくないのでuser_install=noを指定することにした。

【パズドラ】CDコラボガチャ 魔砲士一発ツモ

パズドラ

f:id:arcright:20160920054840p:image

先週のゴッドフェスで石を全て使ったが成果が無く、5個溜まった段階で1回引いたら引けた。

正直パズドラに対するモチベーションが低下しているので魔砲士面白いと良いなあ。

以前もモチベーションが落ちた時期があったんだけど復調したのは曲芸士がいたからだった。

 

クリスタルディフェンダーズ様々。

ダンガンロンパ1・2 Reload プラチナトロフィー取得 感想/レビュー

PSVita Review

ダンガンロンパ1・2 Reload

ダンガンロンパ1・2 Reload

本作はPSP「ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生」と「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」を収録した移植作。
2014年4月にPS Plus半額セールで購入してからずっと積んでいたが新しいダンガンロンパのアニメが始まったこともあり、ネタバレする前にやらなければと思いプレイ。

PSP版は未プレイなので比較することはできないが、調べた限りによると変更点はタッチ操作に対応と「スクールモード」追加くらい?

ダンガンロンパ/スーパーダンガンロンパ2共通

操作性
  • 学級裁判時コトダマや閃きアナグラムでタッチ操作に対応しているがほとんどボタン操作を使用。
  • 唯一タッチ操作を使用したのはガヤを撃ち落とす時。
  • フィールド移動の際は特に不便に感じたことはない。
    • 目的に素早く移動するためのショートカットがあるのは助かった。
    • 「スーパーダンガンロンパ2」では十字キー移動がショートカットに割り当てられているので良いと思ったが、歩数がカウントされないので最後まで使うことはなかった。

学級裁判

  • 「ダンガンロンパ」の時点でも長く感じていたが、「スーパーダンガンロンパ2」でより時間がかかるようになり前半/後半に分かれて実施されるほどの長さに。
  • (私感)傾向として捜査で全てを明らかにした後学級裁判というよりは、学級裁判の中で謎を解き明かしていくことの方が多いのでストーリーを追いつつ簡略化させる方法が難しいのがな。
  • 嫌いなモードは「閃きアナグラム(改)」と「ロジカルダイブ」
    • 前者は単純にノーダメージでの突破が難しい為、後者は時間がかかる為
    • もちろんこういった苦労を乗り越えて謎が解けた際の達成感を増しているという見方もできるのだが。

スクールモード/アイランドモード

  • IFシナリオのエンディングが見れるが少し会話するだけなので少々物足りない。
    • 全キャラクターのエンディングを見るには周回前提だし周回にも結構労力がかかるしもう少しご褒美が欲しかったな。ご褒美CGとか?
  • 採取レベル/掃除レベルの引き継ぎがある分だいぶ楽になるのはよかった。
  • 1日の終了時にモノクマ/モノミのアナウンスが入るがこれはスキップさせてほしい。
    • 本編では時刻がトリックに絡んでいたり意味があったがさすがにここでは気にしなくていいし、毎回同じものが流れるので...

シナリオ

  • 前提条件が覆るシナリオは非常に好みなので俺にはとてもマッチしている。
    • 小さいスケールで言えば時間が狂っていたとか、大きいスケールだと実は仮想空間だったとか記憶喪失だったとか。
  • 伏線を綺麗に回収するのは良かったが、綺麗すぎるので突然余談が出てきたらこれは伏線だなと容易に判断することができる。
  • 「ダンガンロンパ」は割りと綺麗なまとめ方だなと感じたけど「スーパーダンガンロンパ2」は確かに要素が多すぎて難しくなっている部分もあったなと感じた。

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

  • 戦刃むくろ/黒幕絡みは全く想像できていなかったのだが、チャプター5でゲームを中断して再開するときにタイトル画面に登場したキャラクターが偶然江ノ島盾子だったので閃いてしまった。
  • やっぱりプレイヤーに2年感を察知させないような構成が最も良かったと思う。
  • 密室殺人についての前提の説明とかはとても為になった。
  • やっぱり最大の敵は勝手に脳内に設定してしまう俺俺ルールだなと。それがあるからこそ推理は面白いね。
ヒロインランク

霧切>舞園>朝比奈>セレス>その他
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霧切は役回りがずるいね。

スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

  • 共犯のメリットが無いことは「ダンガンロンパ」の頃からプレイヤーにインプットされていたはずだし、その状態でそれを組み込んでくるシナリオはよかった。
    • 共犯の部分以外にも「ダンガンロンパ」のプレイ時に脳内で勝手に作ったルールを破るようなトリックが多くて続編という感じがでていてよかった。
  • チャプター5の結末はちょっと苦笑するような内容だったが、そういう発想はできなかったしとても刺激にはなった。
  • チャプター6はエヴァンゲリオン意識してるなって感じの演出が多々。
  • 結構ごちゃごちゃしていたと思うけど楽しめた。
ヒロインランク

七海>ソニア>罪木>澪田>=小泉>その他
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七海が霧切ポジションなのはなんとなく認識していたがそういう終わり方は予定していなかった。
最後まで居てくれると思っていたので個人的にはいつソニアがいなくなるかを心配していたが最後まで残ったね。

まとめ

PSVitaを持っているなら必ずプレイすべしという意見を目にしていたがそれには同意するレベルの良作。
単にシナリオを見るだけではないのでシステムの好き嫌いはあるかもしれない。
是非ネタバレない状態でプレイしてほしい。

Rails+MySQLでPRIMARY KEYをbigintにする

Rails

昔bigintを指定する際はintegerのlimitを5以上(8にすることが多かった)にしたり、主キーをbigintに変更するにはSQLを直接書いたり少々面倒だった記憶が残っているが、さすがに今はそんなことしていないだろうと思い調べた。

結論を言えばこれだけでよくなった。bigintと素直に書けるようになった。

create_table :hoges, id: :bigint do |t|
  t.timestamps
end

外部キー書く時はこんな感じ。

  t.references :hoge, type: :bigint

パーフェクト Ruby on Rails

パーフェクト Ruby on Rails

本日のゲーム購売記260

Game

FIFA 13 ワールドクラス サッカー

FIFA 13 ワールドクラス サッカー

購入

  • PS3,FIFA13 ワールドクラスサッカー,200

サッカーゲームに限った話ではないが、シーズン毎に発売してるゲームソフトは型落ち版の値段の落ちが非常に早い。
PS3版であればほぼほぼ性能面では頭打ちになっているし、ゲーム性の面でもそんなに変化はないので型落ちでも十分楽しめる。

もちろんオンラインメインという人には向かないのだが。

本日のゲーム購売記259

Game

デカ盛り 閃乱カグラ

デカ盛り 閃乱カグラ

購入

  • PSVita,デカ盛り 閃乱カグラ 本体パックB+Aセット,1900
  • PS4/PSVita,Downwell,500

www.inside-games.jp
8月1日(パイの日)セール終了前に購入しておく。興味のあったDownwellもついでに購入。

Hapyson YQ-810 計測グリップ購入しました

Fishing

ハピソン(Hapyson) YQ-810 計測グリップ

ハピソン(Hapyson) YQ-810 計測グリップ

以前使用していたフィッシュグリップ(過去記事参照)特に不満なく使っていたのだが、友人に釣り上げた魚リリース時魚と一緒に川に投げ込まれてしまったため友人に負担してもらい新たに購入した。
chulip.org

今回購入するにあたりフィッシュグリップについて少し調べた。
まず、元祖フィッシュフリップとも言える「ボガグリップ」。今では類似品が非常に多く出回っているが本家の製品は結構値が張りAmazonでは17000円となっていた。

他の人気ブランドの商品も殆どは20000円近く安価な商品はあまり見かけなかった。

しかし似たような造形で安価な商品が多数売られている。
調べてみるとそのような製品の多くが中国で生産されていて勝手にブランドをつけて売っているいわゆるコピー品のような物だということらしい。
金型を提供して中国に安価で生産していたが、金型を手に入れたことでコピー品の製造が容易になり製造販売を始めたのでは。というような感じ。

金型は本家と変わらないのでグリスなどのケアー以外の品質はそこそこ高く使用には支障がなさそうということだった。

安価なコピー品を購入してもよかったのだが今回は選択肢から除外して前回購入したプロックスと同じくらいの価格帯で探すことにした。
購入には至らなかったが候補となっていた商品をいくつか紹介する。
なお、前提として人差し指トリガーのピストル型のみ購入対象。親指トリガーのコンパクト型は今回対象外。

Rapala アルマプログリッパー9インチ

お馴染みのRapala。特に問題なさそうだったがレビューに記載があった可動部がむき出しなので砂等に弱いというのはなるほどという感じ。
地面においたりすることも結構あったのでそういう視点での評価は参考になる。

DRESS GRASPER mini DERRINGER TOUGH

DRESS社の製品の中では安価なエントリークラス。とてもかっこいいと思う。

KAHARA JAPAN KJリップグリップ

カハラジャパン(KAHARA JAPAN) KJリップグリップ

カハラジャパン(KAHARA JAPAN) KJリップグリップ

360度回転し魚が暴れた時のダメージを軽減してくれる素晴らしい仕様。

ゴールデンミーン GMグリップ

ゴールデンミーン(Golden Mean) GM グリップ ガンメタ

ゴールデンミーン(Golden Mean) GM グリップ ガンメタ

ちょうどいい価格帯で最後まで悩んだ商品。
コーポレートサイトがとてもよい感じだったのでこれからもチェックしていきたいメーカー。

Hapyson YQ-810に購入を決めた理由はスマホ連携機能の受けがよかったから。
今回負担してもらった友人にも意見を聞いた所スマホ連携おもしろい!という反応が返ってきたので決めた。

早くどこかで使ってみたい所。

本日のゲーム購売記258

Game

購入

  • PS3,モット!ソニコミ,686
  • PS3,FIFA12 ワールドクラスサッカー,170

エウレカセブンAO ユングフラウの花々たち 感想/レビュー

PS3 Review

エウレカセブンAO -ユングフラウの花々たち- GAME&OVA Hybrid Disc (通常版)

エウレカセブンAO -ユングフラウの花々たち- GAME&OVA Hybrid Disc (通常版)

OVA

原作未視聴での視聴で申し訳なかったが内容的にはバカンスしてるだけだし、バカンスでキャラクターがどういうキャラなのかがわかったので収穫はあった。
アオがエウレカの子供という事を知ったので少し作品に対して興味が湧いた。
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フレアかわいい。

特典映像としてキャスト陣による座談会があった。
年齢差のあるメンバー構成で少しお堅い感じがしたし、アオ役の本城君は一番年下ということもあってかかなり緊張してたのが伝わってきた。
小見川ちゃんが若い二人に...なんて発言をしていたから同世代の自分もああ...ってなった。
ファンタジスタドール前のハッシーを見れてよかった。

Game

ストーリーに沿って進む「シチュエーションモード」、敵機を倒す「ミッションモード」、スコアを競う「チャレンジモード」があるがボリュームはお察し。
各モードではチーム:パイドパイパー以外にレントンやホランドなど前作のキャラクターも使用可能。

「シチュエーションモード」ではパイドパイパーの面々のステージは全く同じで使い回し。
「ミッションモード」はシングルとタッグがあるが、敵機の数がそれに応じて変わるのみ。
「チャレンジモード」もステージは2つあるが実際やることは敵を倒すだけ。

ゲームの仕様上IFO/LFOは勝手に前進するので方向転換と高度調整するくらいだが、行動中無敵になる回避とロックオンしていれば勝手に追尾してくれる格闘攻撃の恩恵がでかすぎて敵との距離を詰めるとき以外は移動に頭をつかう必要がない。
回避すると向きが変わるのでその時くらいかな。

格闘攻撃が強すぎるのと射撃の連射がキャンセルできず攻撃を食らいやすい点を考えると、フレアとエレナは使いづらい。
各ニルヴァーシュかデビルフィッシュが使いやすい。

マクロス、ラグランジェ、エウレカセブン。ハイブリッドディスクをリリースしてるタイトル全てに言えることだけどフルプライスのゲーム出してほしいな。(マクロスは一応でているけど)

エアコンフリクトベトナム 本編クリア 感想/レビュー

PS3 Review

エア コンフリクト ベトナム

エア コンフリクト ベトナム

クソゲーという評価をされているのを承知で購入した。どのようにクソゲーなのか確かめたかったので。

悪かった点

  • チュートリアル
    • 自分の環境だけかもしれないがチュートリアルの際に表示される説明文が画面外に表示されていて気づかなかった。
    • その為何をすればいいか分からずただ練習ステージを飛び回る無駄な時間を過ごした。
  • ボリュームはあるが終始お使いプレイ
  • 度重なる場面変更
    • ミッション1つこなすだけで場面が変わるのでストーリーが追いづらく没入感にも欠ける
  • 救いの無いストーリー
    • 主人公は戦争に疑問を抱きながらも戦い続ける役回りだが最終的に救いがなさすぎる。
    • 特に終盤の家族から見放され離婚を突きつけられる手紙を送られてきた時はどう思ったんだろうか。
  • 友軍機(NPC)の頭の悪さ
    • 基本的に自機と共に出撃する友軍機が居て、プレイヤーは操作する機体をステージ中自由に選択することができる
    • 選択していない機体はNPCになるがほとんど何もしてくれない。
  • 軽快なBGM
    • 戦争という事もあり悲壮感漂う場面が多いはずなのだがステージ中は常に軽快なBGMが流れていて悲壮感からは程遠い
  • 歩兵のマーカーが消えるバグ?
    • このタイトルには地上戦が無いので対歩兵戦でも空中から戦うことになる。
    • その際歩兵は視認し辛い(小さすぎて)ので敵勢力を示すマーカーが円状に表示されている
    • コンツェム防衛線のシナリオで歩兵のマーカーが消えるバグに遭遇し一生クリアできなかった
    • タイトルに戻ったりしても解消せず困っていたがある時何かの切っ掛けで治った。何が原因だったかよくわからない。
  • ヘリコプターを操作するミッション全般
    • 移動速度が遅すぎる

なるほどという感じだった。