GEO-MART ゲオマートを利用してみた

先日開催されていた、ゲオスーパーセール。480円(税抜)以下のタイトルが100円、980円(税抜)以下のタイトルが500円がとても魅力的だった。
実店舗での収穫はあまりなかったがゲオマートでは結構ほしいものがあったので初めて利用してみた。


本日注文していた商品を全部受け取ったので簡単に時系列。

  1. 6/30 注文
  2. 7/4 一部商品欠品のお知らせ
  3. 7/5 発送のお知らせ、第1陣到着
  4. 7/6 第2陣到着
  5. 7/7 第3陣到着

今回大型セール期間中で通常時より多くの注文が入ったことが予想できること、10本以上購入しているので在庫の確保に時間がかかったであろうことを考えれば十分許容範囲の期間だった。
そもそも比較対象がAmazonプライムになってしまうので相手が悪い。
期間よりも複数商品購入した場合は、何度も商品を受け取る必要がありゲオマートでは日時指定もできない状態だったので一人暮らしで宅配ボックス等がないとそこが少し大変かもしれない。

店舗との共有在庫で、店舗でも併売している点から注文時点で在庫が確保できない可能性があるためか商品が欠品する恐れがあるとはいえ、
複数の店舗に訪問したかのような成果をゲオマートを利用するだけで得られるのはかなりいいのではないだろうか。
実際に今回の注文でも、山口県、大分県、愛知県、神奈川県、東京都、埼玉県...という感じで送り主は多岐にわたる。

AmazonやPS Storeで日々買い物をしている状態でも、ゲオを含むゲームショップ店舗に行ったときには掘り出し物を見つけることも多いのでその部分をゲオマートで担えるようになると更に効率よくなっていって良いと思う。

ただ、ゲオマートのシステムに不満はあって個人的には下記部分が不満。

  • 商品の発送先の住所等は会員情報に紐づけてないようで毎回入力を求められる
  • 購入履歴で注文の合計額しか見ることができない

今後もセール開催時などには利用したい。

アニメ「プラスティック・メモリーズ」&PSVita「プラスティック・メモリーズ」 感想

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アニメ未視聴の状態でゲームのプレイを開始して、コンプリート後アニメを見た。
最近「ゴールデンタイム」でも同じような流れで鑑賞したが、「ゴールデンタイム」の時はゲームが予想以上に良くてアニメを見なくちゃ!となったのに対し、今回はゲームに物足りなさを感じてアニメではどう締めているのか気になって視聴した。

結果から言うとアニメの内容はそのままゲームに収録されていたので同じ話を再度見るような形になった。
ゲームでは共通ルートがあり、その後アイラルートとその他サブヒロイン(ミチル、カヅキ、シェリー、エル)ルートに分岐する。
その共通ルートに当たるのが、アニメだと8話まで。
それ以降は、アイラルートの内容。アニメの終わり方はアイラルートのAエンドと同じ。

ゲーム上では少し物足りなさを感じていたが、やはりメディアが違えば見え方も違ってくるということを再認識させられた。
以前「AIR」の原作プレイ後、京アニ版「AIR」を見た時に原作とは比較にならないほど泣いてしまったことを思い出す。
タイムリミットがある場合どんどん自分を保てなくなることが多いけど、ツカサは強かったね。
強いからこそ最後カヅキに話しかけられて泣き崩れてしまう姿が響いた。

ゲームだとアイラルートではイベント1つ1つを選択して見る形式なので、どうにも没入感があまり出なかったように思う。
加えて1周ではすべてのイベントを見ることができず3周ほどする必要があったのも作業感がでてしまいよくなかった。
その点アニメで通して見れたのはよかった。
アニメでは実現しなかった、コンスタンスが用意してくれたディナーや、ヤスタカの車でドライブするシーンなどが用意されているのはゲームの良い点。

イベントを選択する画面
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で、ここからがゲームの出番でAエンドではアイラはいなくなってしまうのだけど、異なる結末を迎えるエンディングが2つ用意されている。
そのうちのCエンドはいわゆるバッドエンド的なエンディングなので置いといて、トゥルーエンド的な位置づけのBエンドについて。
Bエンドは、多くの人が望むであろうアイラとこれからもずっと過ごしていくことを実現するエンド...のはずなんだけど実際クリアしてプレイヤーが得られるのはアイラの笑顔1回のみ。
シナリオ上は、ワンダラー化する前にハイバネート(コールドスリープ)して寿命を延ばす方法が見つかるまで延命する。ツカサはその研究を自分でもする。
なのでその結果どうなったかが気になるところだが恐らくツカサ(明示はされない)がハイバネートを解除して、アイラがまた会えたねと言って終わる。
気になる点はいくつかある。

  1. ハイバネート解除しただけで終わるけど寿命を延ばす方法みつかったの?
  2. ツカサは何歳なの?何年かかったの?
  3. 本当にハイバネート解除したのツカサなの?

その辺りは描いてほしかった。

そして、これもゲームだからできるサブヒロインルート。
なんだけど内容があまりにも薄い。結局アイラ中心で進行するので多少会話イベントがあってから、アイラがいなくなったあと慰められて終わる流れ。
折角なんだからサブヒロイン攻略させてくれてもいいんじゃないのか。せめてミチルだけでも...

なので、アニメ見た後ゲームをやってもあまり得られるものがないんじゃないかというのが総評。
どちらかを選べと言われるならば是非アニメを見てください。

ゲームやってからアニメなので、アニメ見てからゲームの人が感じる内容はまた違うかもしれないが、先にゲームをやってしまった以上俺にはもうやり直せないので。
林直孝氏の作品なので関わっている他作品(シュタインズゲートを例に上げたいが比べるのは酷か)のように多くの物語を展開してほしかったが少々残念だった。

プラスティック・メモリーズ - PS Vita

プラスティック・メモリーズ - PS Vita

アニメ「ゴールデンタイム」&PSVita「ゴールデンタイム Vivid Memories」 感想

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背景

原作のライトノベルは未読。そのため、基本的にはアニメをベースとした感想になる。
視聴、プレイする前段階での知識は作者が「とらドラ!」の作者であるということのみ。

普段アニメ原作のタイトルをプレイする際はアニメを視聴してからプレイするかどうかを検討することが多いのだが、
正直な話あまりゲームに期待していなかったのと、アニメが2クール作品なので少々身構えてしまいアニメ未視聴のままゲームのプレイを始めた。
ただ、ゲームを始めて加賀さんのGOODエンドに到達した時点でこれはアニメ見ないとダメ。
リンダのGOODエンドに到達した時点でこれは今すぐアニメ見ないとダメとなりFIFAワールドカップ「ペルーvsデンマーク戦」終了後視聴を始めた。

ゴールデンタイム Vivid Memories

ゴールデンタイム Vivid Memories (通常版) - PS Vita

ゴールデンタイム Vivid Memories (通常版) - PS Vita

PSVita用タイトルとしてアニメ放送終了時期に発売されたようである。
そもそも、本作では基本的な設定や発生するイベントはアニメ準拠でストーリーが進行していくが、大筋には影響ない程度に設定に改変が加えられており加えて各キャラクターとのエンディングが用意されている。
大筋に影響がないとはいっても、ゲーム開始直後万里の霊魂が存在していることをプレイヤーに知らされたり結果的には発生する結果であっても発生するタイミングが違うので受ける印象はかなり変わってくると思う。

アニメ準拠とは言っても物語の本質までは語られず、あくまでも設定や登場人物などが同じのファンディスクのようなものを想像してもらえると良い。

初期状態で解放されているルートでは、多田万里がおまけんに所属しないことがアニメと大きくことなる。
そのルートで主要キャラクターの香子(前述の香子GOODを含む)やリンダ(前述のリンダGOODを含む)、岡ちゃん等のエンディングが用意されていてそれらを見ると、アニメと同じくおまけんに所属するルートで香子とリンダのエンディングが用意されているルート(以降真ルート)が解放される。

これは、アニメ視聴後真ルートをプレイしてわかったことだが、一番アニメに準拠しているのは真ルートである。
ただより霊魂とは仲良くやっているしより救いのあるエンディングになってる。

シナリオフローチャートが搭載されているが、分岐条件について詳しい記載があるわけでもなく、任意の地点にジャンプできるわけでもないのでエンディング回収はかなり大変。
特にGTイベントとツーショット会話は選択肢による影響が図りにくいのでかなり辛かった。

香子のエンディングはもちろん、リンダや岡ちゃんエンドが用意されていてかなり満足度は高い。
なぜか茶道部のさおちゃん、しーちゃんが重用されていてエンディングが複数用意されているw
後日談がDLCなので本編に収録されていないこと以外は、CG1つ1つにコメントが収録されていたりと作品愛を感じられるようなゲームだった。

アニメ

ゲームでリンダ先輩と多田万里の関係を知っていたので、リンダ先輩の一挙手一投足がとても心に響く。
リンダ先輩が見ている描写や複雑な表情をしたり、強がったりするシーンがより辛かった。
特に1クール目は1話内に大量の情報が詰め込まれていたので視聴していてとても体力を使った。

そんな中最初の波は4話。香子が万里の家で会話するシーンで泣いてしまい以降何度も泣いていたのでかなり疲れた。
ちょうど「クロアチアvsナイジェリア戦」がやっていて泣きながらクロアチアを応援していたので、この歳になってなにしてんだみたいな気持ちになりつつもこれは最後まで見るしかないと一気に最後まで見た。

常に香子を救うとリンダが救えない状況が続いていたのに、さらに香子もリンダも救うことができない状況に陥ったときはもうどうしようかと思った。
岡ちゃんが報われなかったことはかなり心残り。
ヤナは確かにいいヤツなんだが、あの展開の後すぐにリンダ先輩とうまくいくのは心が追いつかなくて、一番心が楽だったのは岡ちゃんがヤナと付き合うことだったんかなあと思う。

香子がポンコツみたいな感覚はあったんだけど(ロボ子的な意味じゃなくて)、反省しているところや徐々に心を制御していく様を見ていくのがすごく楽しかったし嬉しかった。
加賀香子はすごいやつなんだなって。加賀香子なんだなって。

リンダとの過去のやりとりはゲームではあまりなかったのでたくさん見れて嬉しかった。
香子に過去のリンダとのやりとりを重ねて回想したりしていた時が最高。
過去の女と重ねるって言ってしまうとひどいことなのかもしれないけどね。

アニメを見るのは約半年ぶりだったけどやっぱりいいものだね。本当は定期的に見るべきなんだけどね...

半年前

本日のゲーム購売記398

コール オブ デューティ ブラックオプスIII 【CEROレーティング「Z」】 - PS4

コール オブ デューティ ブラックオプスIII 【CEROレーティング「Z」】 - PS4

購入

  • PS4,コールオブデューティー ブラックオプスIII,100

下記キャンペーン利用。実質0円なので書くか迷ったが一応100円支払ってるし...

本日のゲーム購売記397

【PS4】Minecraft: PlayStation 4 Edition

【PS4】Minecraft: PlayStation 4 Edition

購入

  • PS4,Minecraft: Playstation 4 Edition,2100
  • PS4,チャリ走VR,245
  • PS4,地球防衛軍4.1 WINGDIVER THE SHOOTER,990

売却

  • PS4,Winning Post 8 2017,1400
  • PS4,スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ,1000
  • PS4,ポータルナイツ,350
  • PSVita,PSYCHO-PASS 選択なき幸福,380
  • PS3,聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ,10

マインクラフトはプレゼントする予定だが購入物なので一応記載しておく。
その他はセールにて。

本日のゲーム購売記396

Winning Post 8 2017 - PS4

Winning Post 8 2017 - PS4

購入

  • PS4,ウイニングポスト8 2017,3950

定期的に来るウイニングポストやりたい症候群。
できれば早くウイニングポスト9を出してほしい...
ウイニングポスト8は2018で終わりだと信じているよ。

本日のゲーム購売記395

購入

  • PS4,ノーヒーローズ・ヒア,1200

前回のNine Parchmentsと同じくローカル協力プレイのために購入。
発売前から楽しみにしていた作品。(Steamではリリース済みだったのでどういうゲームかはある程度把握済み
ブラジル発のゲームのようだ。ブラジルのゲーム事情まったくわからない。

開発者インタビューで4人プレイ前提でゲームを作って、それを少人数でもできるようにしたという記載を見た記憶があるが、
3人でプレイ予定なのでどうなるか楽しみ。

【コトダマン】 リバールキリー 降臨 攻略


【コトダマン】 リバールキリー 降臨 上級

使用パーティ

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全体的に強い順に入れてるだけですが、文字が被るので「キコリリック」「ミカ桐」そして回復はそんなにいらないので「ハーブ」を外し、
よく使う文字を補充する為に「コディアック魔」「ウソ」「ン神カルタ」を追加しています。
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立ち回り

  • 理想は、リバールキリーの攻撃のみ喰らうことで1ターンで両方の手下を倒すことができれば上出来。
  • 最低でも、1体倒すことができれば12000程度のダメージで住むので回復していれば耐えることができます。
    • 基本的には右ターゲットにしています。
    • 理由は、単体攻撃で倒したあとターゲットが左に行くので雑魚を網羅しやすい為。
  • 手下を倒すときにランダム攻撃は安定しないのでなるべく手下を倒した後使うと安定します。
  • 弱点が「自然地形」なので「うみ」を入れた攻撃が狙いやすいと思います。
    • 動画では「みとせん」の頭に「う」をつけたり、あとは「きょうみ」なども簡単。

MacBook ProでUSBメモリを差すとWi-Fiが切断される

MacBook Pro (13-inch, 2016, Thunderbolt 3ポートx 4) - 技術仕様
使っているモデルは上記。今回原因になったのはUSBメモリ。
USBメモリを使うことが滅多にないので購入からこれまで遭遇しなかった。

Mac側で問題を調べたりルータ側で調査したのだがよくわからなかったが、
ずっと読み込み中だったWebページがUSBメモリを抜いたあと表示されたことに気づきようやく原因特定。

公式サポートページに記載を見つけた。

USB 3 デバイスがコンピュータに接続されていると、Wi-Fi または Bluetooth デバイスが正常に動作しないことがあります。なぜですか?

一部の USB 3 デバイスは、無線周波数干渉を引き起こすことがあります。これによって、2.4 GHz 帯を使用する Wi-Fi および Bluetooth デバイスとコンピュータとの通信に問題が生じる場合があります。

Mac で USB デバイスを使う - Apple サポート

KAKASIを使って漢字をひらがなに変換する

KAKASI - 漢字→かな(ローマ字)変換プログラム
インストール方法などは上記に記載されているがHomebrew上で見つけたのでそちらでインストールした。

$ brew install kakasi

Rubyで使いたいのでkakasi-rubyをインストールする。
GitHub - eitoball/kakasi-ruby: kakasi-ruby

なお、インストール方法に関してはこちらの記載を参考にさせていただいた。

Ruby2.0以降を使う場合はここでエラーがでるので、ソースを変更する。

mv kakasi.c kakasi.c.org # 元ソースバックアップのため
cat kakasi.c.org | sed "s/RSTRING\(([^)]*)\)->len/RSTRING_LEN\\1/" | sed "s/RSTRING\(([^)]*)\)->ptr/RSTRING_PTR\\1/" > kakasi.c
make
KAKASIとrubyの連携 - Qiita

ヘルプを参照すると変換前変換後をオプションでセットで指定するみたい。

Usage: kakasi -a[jE] -j[aE] -g[ajE] -k[ajKH] -E[aj] -K[ajkH] -H[ajkKH] -J[ajkKH]
-i{oldjis,newjis,dec,euc,sjis,utf8} -o{oldjis,newjis,dec,euc,sjis,utf8}
-r{hepburn,kunrei} -p -s -f -c"chars" [jisyo1, jisyo2,,,]

Character Sets:
a: ascii j: jisroman g: graphic k: kana (j,k defined in jisx0201)
E: kigou K: katakana H: hiragana J: kanji(E,K,H,J defined in jisx0208)

確認

irb(main):001:0> require 'kakasi'
=> true
irb(main):002:0> Kakasi.kakasi("-JH -KH", "機動戦士ガンダム")
=> "きどうせんしがんだむ"

PS4 Horse Racing 2016でテキストが表示されない件の対処法

システム言語が未対応の言語だと発生するようです。日本語で発生。英語で発生しないことは確認済み。
ゲーム起動するとメニュー画面が表示されますがテキストがないのでよくわかりません。Trine2でもこんなことありましたね。
f:id:arcright:20180523004719j:plain
手探りで言語設定までたどり着く方法を記載します。

  1. 一番下のメニューを選択
    • f:id:arcright:20180523004729j:plain
  2. 1つ上のメニューを選択
    • f:id:arcright:20180523004740j:plain
  3. 「English」を選択
    • f:id:arcright:20180523004750j:plain

表示されました。
f:id:arcright:20180523004759j:plain

本日のゲーム購売記394

Nine Parchments (Original Soundtrack)

Nine Parchments (Original Soundtrack)

購入

  • PS4,Nine Parchments,1220

ローカル協力プレイができるタイトルを探している中見つけたので。
調べてみるとTRINEと同じ開発ということで色々と納得。
ローカル協力プレイを重視するタイトルは少なくなってきているだけに大事にしたい。

本日のゲーム購売記393

購入

  • PS4,オクトダッド -タコと呼ばないで-,400
  • PS4,Enter the Gungeon, 600
  • PS4,エース・オブ・シーフード,590
  • PS4,ZENITH,777
  • PS4,Horse Racing 2016,1399

売却

  • PS4,無双☆スターズ,900
  • PS4,SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス,1400
  • PS4,MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE,690
  • PS4,ウェイストランド2 ディレクターズ・カット,700
  • PS4,蒼き革命のヴァルキュリア,700
  • PS4,Code:Realize ~彩虹の花束~,400
  • PS3,ファークライ3,600

インディーズセール終了前に駆け込み。
オクトダッドはストーリーが良いというレビューを見たような、エースオブシーフードはiOSでダウンロードしてチュートリアルだけやった。あとはよく知らない。
1つだけセール対象品ではない競馬ゲームはどうみても本格競馬ゲームではなさそうだが試しに買ってみる。

Code:Realize ~彩虹の花束~ プラチナトロフィー取得 感想/レビュー

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本作はPSVitaで発売された「Code:Realize ~創世の姫君~」と「Code:Realize ~祝福の未来~」を1本にまとめたPS4移植版。
前者が本編で後者が各キャラのトゥルーエンド後のエピソードとギャング、ショルメ、フィーネスルートが収録されたファンディスクとなっている。

Code:Realize ~創世の姫君~

主人公の名前変更は可能。
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主人公のカルディアは直近2年間の記憶しかなく、加えて常に屋敷にいて人との交流がなかった為コミュニケーション能力に乏しい。
物語開始直後が顕著で感情表現が乏しく乙女ゲーム主人公では珍しいのではないだろうか?
物語が進みルパン一味との交流のおかげでどんどん女の子らしくなっていく様は微笑ましい。
だが、個人的に感情表現が乏しい時のカルディアが結構好みだったので少々複雑な気持ちも。

どのルートでもルパン一味が仲違いすることなく最終的には皆協力してくれるシナリオ設計はとても良かった。
ヴィクトリア登場あたりまではよかったのだが、イデアのインパクトが強すぎるというか、未来を予知できる預言者がいきなり現れて何か言い始めた感がすごかった。
サンを最後(ルパンを除く)に攻略した影響もあるかもしれないが。

全体的なクオリティは高めだと思う。
ルパンとレオンハルトのやりとりはルパン三世と銭形のとっつぁんを意識してるよね?w

Code:Realize ~祝福の未来~

タイトル画面のカルディアちゃんかわいすぎる。
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本編攻略キャラのアフターストーリーに関してはボリュームが少なすぎるので本当におまけ程度。
ただ、皆ホロロギウムの毒事情が解決するので本編で見れなかったイチャイチャが見れるのは良い。
ヴァンだけは都合があるんでとりあえず解毒しました感がすごかったけど。

ショルメルートがとても好き。
モリアーティがとてもインパクト強い(本編のヴァンルートでわかっていたとはいえ)けど最後の解毒薬探すシーンがめちゃ好き。
好きだけどけどむかつく!むかつくから好き。結局全部モリアーティの功績じゃないか!

私は、とある人間といったはずだ
そう言ったのに、カルディア君を
選択肢から排除したとするならば……
それは君自身が無意識のうちに
彼女を人ではない、ただの怪物だと
認識していた……という証明ではないかね

おまけは、ドラちゃんのショートストーリーですがこれもおまけ中のおまけという感じ。
ドラちゃんルートあってもよかったんじゃないかな。

まとめ

総じて良作だったかと。本編がボリューミーなのでファンディスクの薄さが目立ってしまうけど。

Code:Realize ~彩虹の花束~ - PS4

Code:Realize ~彩虹の花束~ - PS4

本日のゲーム購売記392

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ - PS4

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ - PS4

購入

  • PS4,スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ,1750

久しぶりのOGシリーズ。正直ほとんど覚えていないのだが。
ダークプリズンをクリアしたのはいつだっけ?

OGシリーズに望んでいることはなんとかしてスパロボ64主人公を出してほしい。その一点のみ(色々壁があるのは知ってます。